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  • En última instancia, lo único que quería era que los jugadores se sintieran como en el mundo real. Quería que fueran capaces de aplicar el sentido común del mundo real a los problemas a los que se enfrentaban, y pensé que recrear lugares del mundo real fomentaría ese tipo de pensamiento. También hay un poder real, una emoción real, cuando enciendes un juego y ves un lugar en el que has estado o al que quieres ir, y luego puedes hacer todas las cosas que QUIERES hacer allí, ¡pero sabes que te arrestarán si lo intentas! Si eso no es fantasía -mucho más que explorar una estúpida mina enana o una nave alienígena-, ¡no sé lo que es!

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