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  • Lo fundamental en el proceso de diseño es identificar el recurso más escaso. A pesar de lo que se pueda pensar, muy a menudo no es el dinero. Por ejemplo, en un rodaje lunar de la NASA, el dinero abunda pero la ligereza escasea; cada gramo de peso requiere toneladas de material por debajo. En el diseño de una casa de vacaciones en la playa, la limitación puede ser el metraje frente al mar. Tienes que asegurarte de que todo tu equipo entiende qué recurso escaso estás optimizando.

    "Master Planner: Fred Brooks Shows How to Design Anything". Interview with Kevin Kelly, www.wired.com. July 28, 2010.