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  • Charles Babbage propuso fabricar un autómata jugador de ajedrez que registrara mecánicamente el número de partidas perdidas y ganadas como consecuencia de cada tipo de jugada. Así, cuanto más tiempo jugase el autómata, más experiencia adquiriría por la acumulación de resultados experimentales. Tal máquina representa exactamente la adquisición de experiencia por nuestra organización nerviosa.