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Tienes que guiar, en el caso de un concurso, a un concursante a través de la arquitectura del programa. Así que hay un montón de reglas, literales e implícitas, por las que tienes que navegar.
Tienes que guiar, en el caso de un concurso, a un concursante a través de la arquitectura del programa. Así que hay un montón de reglas, literales e implícitas, por las que tienes que navegar.